KUKA se posiciona como empresa innovadora dentro del sector.

Showroom Virtual para el nuevo Robot de KUKA
DESAFÍO
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KUKA va a presentar su nuevo robot “iiwa”, el primer robot fabricado en serie con capacidad sensitiva, y por lo tanto, el primero preparado para la colaboración entre personas y robots. El problema del producto es encontrar la manera de presentarlo más coherente y que pueda ofrecer todas las informaciones necesarias, que en este caso son muchas y específicas. Además, hay la exigencia de ver el funcionamiento del robot, de manera que el cliente puede darse cuenta de cual son los beneficios reales del producto. Por una empresa tecnológica como KUKA también la coherencia en la presentación del producto es importante, al fin de mantener la imagen y la autoridad de la empresa.
SOLUCIÓN
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Los problemas de KUKA se solucionan gracias a lo Showroom Virtual con el utilizo de la Realidad Mixta que permite mostrar situaciones de producción reales para que el visitante pueda analizar los procesos, tiempos y ventajas del robot. Toso esto permite realizar simulaciones de experiencia real de uso del producto. De una forma sencilla y haciendo uso de sus sensores, el usuario puede realizar una serie de movimientos de forma manual que el robot realizará en seguida de forma automática. Seguramente la solución tendrá como consecuencia la comprensión completa del nuevo robot “iiwa”. A través de nuestro producto InnoSHOWROOM superamos las limitaciones físicas del espacio expositivo. Además la recreación virtual ofrece una inmersión sin nada que entorpezca la visión, imposible en un entorno real.
VENTAJAS COMPETITIVAS
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Elegir presentar un producto a través de un Showroom Virtual permite la visualización en ambiente inmersivo infinito, sin paredes o límites. Se realiza una experiencia interactiva en la cual los clientes pueden realizar recorridos por cualquier espacio o instalación o producto e interactuar con todos los tipos de objetos presentes. Su característica de fácil desplazamiento permite ahorrar costes y llegar de manera rápida a un número más amplio de clientes.
BENEFICIOS
TECNOLOGÍA
Para este proyecto hemos optado por el dispositivo de Realidad Virtual Oculus Rift, que permite conseguir la máxima calidad gráfica ya que funciona conectado a un ordenador.
El sistema Oculus Insight funciona a escala de la habitación, lo que permite a los usuarios moverse por un espacio real para interactuar con la aplicación.
El visor Rift S cuenta con cinco sensores para seguir el movimiento, con un sistema que funciona desde dentro hacia afuera. Es decir, se potencia el seguimiento de la posición más cercana para mejorar la sensación al agarrar y señalar objetos del juego. Las Oculus Rift S permiten además ver el entorno sin necesidad de quitarnos el casco.
